
2023年7月27日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店举行,中国音像数字出版协会第一副会长、中国音像数字协会游戏工作委员会主席张毅君在会上发布了《2023年1月至6月中国游戏产业报告》。

中国音像与数字出版协会第一副主席,中国音像与数字出版协会游戏工作委员会主席 张毅君
根据2023年1月至6月中国游戏产业发展中形成的调查数据和专业信息进行现场介绍,今年1-6月,国内游戏市场实际销售额为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.16%,市场复苏趋势明显。收入同比下降的主要原因是1-4月客户的消费意愿和消费水平尚未恢复;5月份以后,虽然市场收入大幅增长,但仍与之前的下降相比。收入同比下降的主要原因是客户的消费意愿和消费水平在1-4月份没有恢复;5月份以后,虽然市场收入大幅增加,但怎么能抵消之前的下降呢。
根据这一趋势,预计下半年将出现强劲的触底反弹。
同期,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高。
今年1月至6月,中国自主开发游戏的具体销售额为1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.53%。
国外自研游戏市场具体销售额为82.06亿美元,同比下降8.72%。在国外主要市场,客户的消费意愿和能力也受到经济下降的影响;国际冲突、汇率波动及其逐渐激烈的市场竞争显著增加了海外营销成本。
今年1月至6月,美国、日本和韩国仍是中国网络游戏的关键国外市场,分别占31.77%、19.65%和8.50%。德国、英国和法国的总比例也接近10%。海外新兴市场,如中东、拉丁美洲和东南亚,继续保持上升势头。
在国外收入排名前100的自主研发网络游戏中,战略和角色扮演的总比例超过50%;枪击和休闲分别占8.79%和8.44%。虽然战略类的比例仍然排名第一,但次席者之间的差异逐年缩小。自去年以来,前三名的总收入比例也超过了70%,降至今年上半年的不到60%。
今年1月至6月,网络游戏占细分市场具体销售收入的73.97%。虽然同比略有下降,但仍占国内市场主导地位;客户端游戏的具体销售额继续上升,占22.84%;页游的具体销售额再次下降,仅占1.64%。
今年1月至6月,中国网络游戏市场实际销售额为1067.05亿元,同比下降3.41%,环比增长29.21%,转暖势头强劲。
今年1月至6月,在收入前100名的网络游戏中,多人合作战术竞技(MOBA)占比16.72%;16.37%的射击占16.37%;角色扮演占13.57%。总比例为46.66%。其中,角色扮演类收入比例大幅下降。
今年1月至6月,中国客户端游戏市场实际销售额为329.43亿元,同比增长7.17%。这种高增长得益于头部电子竞技和二次元游戏的稳步上升,以及更多模式的新产品实现了移动终端和PC终端的同步发行模式。
页游的具体销售额同比下降11.87%,总体规模为23.85亿元,继承了市场的下滑。
今年1月至6月,中国主机游戏市场具体销售额7.47亿元,同比下降15.16%,主要原因是国内主机游戏新产品整体表现弱于同期。
今年1月至6月,中国电子竞技市场具体销售额644.76亿元,同比增长1.2%,电子竞技产业已摆脱疫情低谷。预计即将到来的杭州亚运会将为电子竞技市场画龙点睛。需要注意的是,上述电子竞技市场收入数据尚未包括电子竞技直播、俱乐部运营和比赛收入。有关电子竞技数据的详细信息,请关注《中国电子竞技产业报告》。
今年1月至6月,中国休闲移动游戏市场实际销售额为167.05亿元,同比下降1.55%。内购产生的收入为108.78亿元,同比增长135.43%;广告实现收入58.27亿元,同比下降52.81%。近年来,休闲游戏的收入结构和商业模式发生了很大的变化。在广告实现的帮助下,IAA模式显著下降,新休闲手机游戏在内部购买收入方面的表现非常出色。

2023年1月至6月,中国游戏市场在未成年人保护、客户信息安全、技术创新应用、传统文化媒体、海外市场拓展等方面全面贯彻党的二十大精神,积极实践行业优质发展。
在全球游戏市场整体低迷的环境下,中国游戏产业逐渐走出低谷,呈现上升趋势;应对下半年的挑战,也需要提高领域信心,完善生态布局,坚持正确的价值取向,忠诚承担社会责任,继续深化未成年人保护,服务中国文化力量和数字经济建设战略,平静应对国际竞争中的各种挑战,推动中国游戏市场走向规范化、特色化、多元化、国际化的新高峰。根据成都市委关于全面加强社会治理能力的战略部署和市政府关于我市数据文化创意产业发展的工作会议精神,在市委宣传部的带领下,峨眉电影集团有限公司、成都新飞科技集团有限公司于2020年5月在民政正式注册成都数字文化创意产业联盟,与成都优秀数字文化创意公司及相关配套领域合作。目前,联盟拥有300多家上下游优质企业,包括影视、歌曲、动画、游戏、电子竞技、网络媒体、数字文化设备、数据艺术展示等。