《Control 操纵》测评

2023-11-20

《Control 控制》测评

游戏名称:Control开发商:Remedy Entertainment发行商:505 Games | Huya发行日期:2019年8月27日(Steam2020年8月27日)标识:姿势/超自然等级:MATURE 17

音画 迷人华丽的艺术风格

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Control设计了一个引人入胜的超自然世界,是第一个视觉冲击。Remedy一直都是画面,在游戏过程中有一个画面表现几乎成了他们的招牌,在这部作品中也是如此。在古老的房子里,联邦控制局风格各异的部门和与星界沟通扭曲的各种环境都取得了令人满意的效果。虽然游戏中的CG有意识流,但它的吸引力仍然很明显。

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-红色色调过度使用

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红色是Control的主色调,但过度使用红色却成了一大败笔——在大多数游戏中,红色代表着“对手”、“生命”、“血液”和“风险”然而,大多数时候,红色和黑色作为场景的主要颜色会吞没各种应该让玩家潜意识的因素,这使得很难做出有效的判断。一个明显的例子是,战斗场景中的爆炸物是红色的。玩家本可以使用设计或投掷来使用爆炸物。然而,由于界面中的红色通常太华丽,具体战争场景中的爆炸物看起来更像是普通的位置。一个明显的例子是,战斗场景中的爆炸物是红色的,玩家可以使用设计或抛掷来使用爆炸物。然而,由于界面中的红色通常太华丽,特定战争场景中的爆炸物看起来更像是一个普通的位置。在某些层次上,太多的红色甚至达到了光污染的水平,足以引起不适。

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故事 源于新怪谭和都市传说的背景设定

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Control的故事发生在一个原创的架空世界里,但熟悉的人可以看到SCP基金会及其相似之处。”Creepypasta”、十三号仓库、《图书馆员》、《失落的南方》等故事——除了我们所知道的常识世界,还有无数奇怪的事情,联邦控制局是阻挡普通世界和超自然事物的“画”。虽然这是一个原创的环境,但任何稍微涉足这种设置的玩家都可以在一秒钟内进入游戏,并与背后的故事无缝连接;如果你是SCP基金会和其他故事的粉丝,到目前为止,这类主题中最精致、内容最丰富的杰作是贪婪的盛宴。在Remedy之前的游戏中,“细节”一直占很大比例,也传承到Control:收集文字、精心摆放的图片内容、大量的彩蛋填充故事,增强了玩家与乱七八糟的联邦控制局的距离。音频、文本、视频、实体、大量的“收藏”和故事充满了游戏,包括“小黄鸭”没有情节相关调整,也有“海景酒店”不需要解释,更多的“幻灯片”构成主要关键元素的关键点—和许多情节任务,让游戏感觉丰富的其他内容。

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-祖传的播片叙事和大量故作深刻

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Sam Lake是Remedy的皇家导演,玩家总能在不同主题的故事中找到理解。从精神凶手的角度来看,Remedy非常喜欢播放电影。在Control的过程中,达林医生事先录制的许多短片——此外,音频、文字等经典作品也是Remedy之前作品的常客。从精神凶手的角度来看,Remedy非常喜欢播放电影。在Control的过程中,达林医生提前录制了许多短片——此外,音频、文本和其他经典作品都是Remedy之前作品的常客。这种“文本叙述”技术在辐射4中得到了广泛的应用,并受到了一些玩家的吹嘘——至于它是好是坏,它仍然是一个值得讨论的问题。另一方面,主角杰西的故事很有意识,无论是背景还是喃喃自语都处于恍惚状态,所有的主线体验都变得混乱。虽然意识流叙述是Remedy的传统艺术能力之一,游戏的灵感来源也采用了类似的叙事技巧,但情节性能并不成功,混乱的部分是对地狱之刃的糟糕模仿。游戏的主线相对简洁明了,但如果你想理解一个完整的故事,你需要一步一步地探索每一部电影。这是一个很好的叙事技巧——如果Control能讲好这个故事。

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作战 各种技能武器的组成创造了一场紧迫的战争

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Control是一款一人TPS游戏,武器形状多样,超能力多样,模块多样,升级多样,让游戏的战斗感受多样。随着收藏的推广,洁西武器可以变成手枪、轻机枪、狙击枪、猎枪等形状,并配备各种模块;通过一些奇怪的力量获得的超能力也可以在战斗中创造越来越多的战斗组成部分,使战斗更加精彩。分配枪支弹药和超能力动能槽,合理优化两者的冷却时间,达到平稳的战斗节奏;根据歼敌和跑位加血,保持健康的血条;确定各种类型的对手的击倒技能和顺序...可能不是出神入化,但是Control入门后给玩家的战斗反馈还是值得称道的。游戏会在任何时候给喜欢战斗的玩家刷特价独特的战斗测试。在超自然层面的战斗中,也有很多特殊的BOSS在剧情任务中等待玩家的考验。

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-枯燥的主线作战

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虽然支线中有很多有趣的BOSS,但游戏的主战确实是由杂兵战积累起来的。几次看似BOSS战的战斗,无论是剧情还是实际体验,都只是打强力军种,还是干脆堆怪。在杂兵战中,存档点不合理、无缘无故坠落、场景不适、系统断档等不愉快的可怕因素经常存在。此外,游戏中还有许多bug危害主线的推进,幸运的是,只要撤出重进就可以解决。设计 精心设计的半开放全球半开放

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Control的故事发生在联邦控制局——这个神秘的组织建立在一个古老的房子里,独立于外部世界,重复内部山川,隐藏八荒。办公楼、仓库、研究室、矿厂、牢房、谜宫、海景酒店应有尽有。各部门风格复杂多变,线路与开放共存。游戏的地图制作离这些备受赞誉的作品还有点熟悉,比如屈辱黑魂,但足以让Remedy进入优秀的地图设计师团队。很少有游戏Control有相当数量的任务,所有任务设计都在水平以上——无论是目的明确、节奏恰到好处、剧情恰到好处的主线,还是精心策划、感觉更好的支线,都可以重复玩。游戏中的支线特别值得独立提及——作为游戏的大卖点,它在背景设置中被每个支线淋漓尽致地反映出来,甚至只有在支线中才能遇到真正的老板战。

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-地图和任务缺乏指导

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首先,Control的整体难度并不高。对大多数玩家来说,一点指导就足够了,但这并不是为什么没有批评悲惨的游戏指导。游戏的引导很弱,几层楼的三个地貌只用一张平面地图来表示,这让找路效率低了很多——幸运的是,游戏的主支线其实是非常线的,永恒的房子也不是真正的谜宫。此外,游戏实际上是基于当前任务的指导。视线中经常波动的白光是当前任务提示——只需玩一段时间就可以得出这样的结论:“这个指导是否相同。“总评:control是Remedy继马克思佩恩之后最好的作品,是同类题材中制作最精致、完成率最高、内容最好的游戏。有些缺点拖累了游戏的整体体验,但缺点并不隐藏。无论你是喜欢SCP基金会的故事还是一个枪手,Control都不会让你感到冷淡。

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总评:7.9联邦控制局掌握的秘密将在新局长、新官上任的过程中逐一解开,这是一座迷人、奇怪、超自然的古屋。control遵循Remedy一贯的风格——一款注重一人感受和叙事的射击游戏,但对优势、偏差改善或创新元素都很满意,不仅完成率高,而且风格独特。https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=18414638

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