今年上半年,国内外游戏产业收入同比下降,游戏工作委员会专家:要看同比

2023-11-20

【震撼2023ChinaJoy】

“在全球游戏市场整体低迷的环境下,中国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升趋势;在挑战的下半年,我们需要增强领域信心,完善生态布局,继续深化未成年人保护,全力服务中国文化强国和数字经济建设战略。2023年7月27日,2023年中国国际数字娱乐产业大会中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)中国音像数字出版协会第一副会长、中国音像数字出版协会游戏工作委员会主席张一军在会上发布了《2023年1月至6月中国游戏产业报告》(以下简称《报告》),并对报告进行了详细解读。他指出,尽管今年上半年的收入数据大部分下降,但这取决于同比。他指出,虽然上半年各方面的收入数据大部分下降,但要看同比。“同比增长。此外,上半年中国电子竞技“同比”上升,实际市场销售额644.76亿元,同比增长1.2%。

结果显示上半年,国内游戏市场实际销售额为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场复苏趋势明显。收入同比下降的主要原因是1-4月客户的消费意愿和消费水平尚未恢复;5月份以后,虽然市场收入大幅增长,但仍与之前的下降相比。根据这一趋势,预计下半年将出现强劲的触底反弹。同时,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高。

从国内外市场收入来看,今年1月至6月,中国自主开发游戏的具体销售额为1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.5%;国外自研游戏市场具体销售额82.06亿美元,同比下降8.72%。在国外主要市场,客户的消费意愿和能力也受到经济下降的影响;国际冲突、汇率波动及其逐渐激烈的市场竞争显著增加了海外营销成本。

在市场分布层面,美、日、韩仍是中国网络游戏的关键国外市场,分别占31.77%、19.65%和8.50%。德国、英国和法国的总比例也接近10%。海外新兴市场,如中东、拉丁美洲和东南亚,继续保持上升势头。

在国外收入排名前100的自主研发网络游戏中,战略和角色扮演的总比例超过50%;枪击和休闲分别占8.79%和8.44%。虽然战略类的比例仍然排名第一,但次席者之间的差异逐年缩小。自去年以来,前三名的总收入比例也超过了70%,降至今年上半年的不到60%。

今年上半年,国内外游戏产业收入同比下降,游戏工作委员会专家:要看同比

在细分市场中,上半年网络游戏占市场具体销售收入的73.97%,虽然同比略有下降,但仍占据国内市场的主导地位;客户端游戏的具体销量继续上升,占22.84%;页游的具体销售额再次下降,仅占1.64%。此外,上半年中国网络游戏市场实际销售额为1067.05亿元,同比下降3.41%,环比增长29.2%,转暖势头强劲。

在收入前100名的网络游戏中,上半年多人合作战术竞技(MOBA)占比16.72%;16.37%的射击占16.37%;角色扮演占13.57%。总比例为46.66%。其中,角色扮演类收入比例大幅下降。

此外,中国客户端游戏市场实际销售额为329.43亿元,同比增长7.17%。这种高增长得益于头部电子竞技和二次元游戏的稳步上升,更多的新模式实现了移动终端和PC终端的同步发行模式;在页面游戏层面,上半年具体销售额同比下降11.87%,总体规模为23.85亿元,继承了市场下滑;在中国主机游戏市场层面,具体销售额为7.47亿元,同比下降15.16%,主要原因是国内主机游戏新产品整体表现弱于同期。

今年上半年,国内外游戏产业收入同比下降,游戏工作委员会专家:要看同比

值得注意的是今年1月至6月,中国电子竞技市场具体销售额644.76亿元,同比增长1.2%,电子竞技产业已摆脱疫情低谷。值得注意的是

今年上半年,国内外游戏产业收入同比下降,游戏工作委员会专家:要看同比

从今年1月到6月,中国电子竞技市场的具体销售额为644.76亿元,同比增长1.2%。电子竞技产业已经摆脱了疫情的低谷。可以预见,即将到来的杭州亚运会将为电子竞技市场画龙点睛。

值得注意的是

,上述电子竞技市场收入数据,不包括电子竞技直播、俱乐部运营和比赛收入。

上半年中国休闲网络游戏市场具体销售额为167.05亿元,同比下降1.55%。内购产生的收入为108.78亿元,同比增长135.4%;广告实现收入58.27亿元,同比下降52.81%。近年来,休闲游戏的收入结构和商业模式发生了很大的变化。在广告实现的帮助下,IAA模式显著下降,新休闲手机游戏在内部购买收入方面的表现非常出色。此外,张毅军还提出,2023年1月至6月,中国游戏市场全面贯彻党的20大精神,积极实践行业高质量发展,在未成年人保护、客户信息安全、技术创新应用、传统文化媒体、海外市场发展等方面取得了显著成就。采写:南都记者林文琪:
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