“从零到一”:游戏市场如何起起落落?

2023-11-20

2022年,意大利游戏从业人员超过2400人,比前一年增加了50%。

这两个数据清楚地总结了意大利游戏产业的现状。在过去的几十年里,意大利游戏市场几乎没有存在感,但现在,情况正在慢慢好转。或使用“红视”(Redout)瓦莱里奥·迪·多纳托是系列游戏开发商34BigThings的首席执行官,他说:“当我十年前创立这家公司时,它就像戈壁一样。如今,意大利基本上有自己的游戏市场。”

从某种意义上说,2021年逐步实施的税收减免政策,已成为意大利游戏市场持续增长的催化剂。

“每个人都花了很多时间建议意大利政府相信他们必须支持游戏市场,并把在线游戏放在与电影或电视剧相同的部分。意大利互动数字娱乐协会(IIDEA)总干事谢丽塔·马拉加说:“近年来,地方政府也出台了一些适合游戏产业发展的政策。例如,博洛尼亚和拉齐奥都投入了公共资金,通过提供资金支持和专业指导,加快创业团队的发展,建立产品原型。”

目前,意大利政府对一些开发商开放了25%的减税优惠政策

“从零到一”:游戏市场如何起起落落?

“风火轮:爆发”开发商迈克尔斯特的首席执行官路易莎·比克肖填写道:“这标志着每个人都迈出了非常重要的第一步。今年,许多意大利工作室与外部发行商签署了合同,这是新政策带来的变化。”

在意大利,税收减免对小型工作室很有帮助,但不能吸引大型跨国企业的额外投资。“考虑到以前已经习惯了政府的零适用,这是一件好事。”Stormind Games的首席执行官安东尼奥·坎纳塔说:“但这项政策也有优化的空间。如果意大利游戏市场需要提高竞争力,我们需要确认如果我们有相当多的资源与其他欧洲国家同行,我们能做些什么。”

根据意大利目前的游戏企业减税政策,只有年均预算不超过100万欧元的企业才能申请相当于游戏研发成本25%的税收减免。“这显然限制了大量资金进入这个国家。迪·多纳托说:“如果限制被取消,我坚信总部一定会为你正在做的事情投入更多的资金,许多其他公司也会这样做。”

比克肖继续说:“我们呼吁政府将年均预算限制提高到200万欧元或300万欧元,或者只限制每个产品的预算(而不是企业)。意大利政府一直非常开放,愿意和你讨论这个问题。”

Stormindd,修道院,巴托拉:失望天堂 Games在过去的五年里实现了爆炸性的增长,从最初的五人发展到今天的数百名员工,是近年来意大利最成功的游戏公司之一

IIDEA主任谢丽塔·马拉加认为,除了优化政策外,政府还可以采取其他措施来促进游戏产业的发展。“我们希望增加基金能立即支持游戏开发商,特别是那些已经建立了产品原型并迫切需要资金支持的年轻团队。我已经向政府提出了这个要求。”

此外,许多意大利开发商还希望政府简化经营公司的流程,减少经营流程。据悉,在意大利,即使是简单的“企业详细信息升级”申请,有时也非常费时费力。

“如果有人问我们员工成本的具体数字,我很难回答。射击游戏《别人就是地狱》(Hell Is Others)开发商Strelka的首席执行官兼创始人彼得罗·德·格兰迪解释说:“每次都要考虑很多方面,面试过程非常复杂,可能要付出很多额外的代价。此外,意大利政府将每隔几年更换一次,新政府必须改变税收阶级、纳税方式等,一切都在改变。”

"作为一个意大利人,我们已经习惯了,但是外国公司很可能会觉得投资意大利游戏市场的风险太大,税收也很高。我在英国有一家小企业,在那里做生意要容易得多。”

“马力欧 开发商、育碧米兰工作室经理马里奥·米利亚瓦卡说:“对于意大利各行业的企业主来说,税收管理是非常困难的事情之一,他们仍然必须面对一些单位的风格。”

育碧米兰工作室制片人Cristinana Nava(左一)今年获得意大利网络游戏奖“优秀本人贡献奖”

就政府支持而言,意大利游戏市场正朝着前进的方向发展,在教育方面也有很大的上升空间。如今,我们有许多公立大学和私立学校为游戏开发者提供各行各业的课程,如编程、设计和艺术。马拉加说:“去年,我们召开了一次会议,帮助游戏专业的学生掌握行业中不同的就业岗位,吸引了大约400名学生和1000多名学生远程参加。这是我们的第一次尝试。”

今年7月,IIDEA在佛罗伦萨举行了First Playable活动,Safe Place Studios是参加会议的意大利游戏公司之一。都灵数字艺术学院Event公司 Horizon的几位毕业生联合创作,第一部作品《威尼斯2089》(Venice 2089年10月在Steam上市,曾获意大利网络游戏奖(Italian Game Awards)最佳首秀游戏选择。

“我们将学习各种课程,如游戏制作、编程、概念艺术或3D艺术。游戏总监弗朗塞斯科·伯顿说:“Event Horizon经常让同年级但专业不同的学生聚在一起,合作开发一个项目。2019年,我们在学校设计了威尼斯2089的原型,然后设计了Demo并上传到Itch.io网站,觉得这个游戏看起来不错,也得到了积极的反馈,所以决定做。”

但在意大利,就像Event一样 像Horizon这样的学校并不多见。“一些私立学校会提供一些课程,但在游戏制作层面,意大利学生的教育可能太少了。"""勇者斗蛀蛾"(Terrorbane)BitNine开发商 Studios的创始人安德烈·莱奥尼说:“每个人的基础设施仍然远远落后。”

Event Horizon在都灵、米兰、佛罗伦萨等地设有学校基地,可以给毕业生开始游戏公司实习或工作的机会

一个更严峻的考验是,在意大利,游戏开发商广泛缺乏成功运营企业的理论知识。

“现在很多人都有能力在游戏市场工作,但他们缺乏拓展业务的技能。马拉加强调,“作为一个协会,我们应该努力帮助开发者提高业务能力。记住,如果你想把你对游戏的热情转化为一份工作或一家商业公司,你必须学习如何在游戏市场上开拓市场。。。我们正在适用一个加速项目,并明确指向这个方向。”

迪多纳托补充说:“年轻人要想学会如何制作成功的游戏,首先要找到成功的案例。在意大利,一旦两三个工作室成功,对每个人来说都会变得更容易。虽然有几个工作室取得了小的成就,但不足以让意大利游戏得到全球的关注。”

换句话说,意大利还缺少一部提升的超级大作。尽管Milestone、育碧米兰工作室等公司开发了一些热门游戏,但大部分都围绕着目前的IP。一位开发者开玩笑说,在许多玩家的印象中,意大利只是《刺客信条2》故事发生的地区,或者是马力欧的出生地。

育碧是唯一一家在意大利开设工作室的国际游戏制造商。显然,他们希望有更多

在采访中,几位受访者经常提到波兰游戏开发商CD Projekt。他们认为,这样一个著名的工作室不仅可以吸引全球玩家的热情,还可以塑造许多熟练的游戏研发和商业人才,以反馈整个国家的游戏市场。

“目前大企业不多,不利于塑造能促进行业发展的优秀专业人才。德·格兰迪说:“找到优秀的年轻人才并不难,但很难引进大型工厂的工作背景、丰富的经验和专家,他们可以帮助公司达到更高的水平。因此,制作一些轻、中、量级的游戏产品可能是可以的,但开发杰作太难了。”

尽管意大利游戏市场面临着许多考验,但这个国家悠久的历史和独特的文化也是当地开发者可以利用的优势之一。“每个工作室的名字都是意大利语,只要我们想告诉大家,每个人都来自意大利,已经制作了典型的意大利游戏。""""""农神节"(Saturnalia)Santa开发商 皮埃特罗·雷格里·里瓦是Ragione的设计总监,他说:“尽管如此,我们总是面对全球玩家制作游戏。”

“作为游戏开发商,我们有机会灵活运用意大利丰富的文化,而不仅仅是刺客信条中的文艺复兴或古典历史。与只存在于想象中、与现实无关的重复使用的奇妙主题相比,围绕我们熟悉的文化制作游戏令人愉悦。”

“意大利是一个非常重视旅游、时尚、电影和美学的中国,”莱奥尼总结道。在这里,网络游戏的艺术价值还没有得到广泛认可,我的目标是改变它。”

文中编译自:eurogamer.net

全文标题:《What happens to your Steam account when you die?》

创作者:Chris Bratt

标签: 起飞   游戏   意大利